chichiTypeSoftのブログ

前回、肩に余計なウェイトがかかっていたので
頭のボーンの影響範囲を調整しますた。
調整対象のオブジェクトをどれか選択し
Physqueモディファイアからエンベロープを選択
表示のシェーディングをオンにし

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エンベロープパラメータの放射状スケールを0.0にします

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右側はこれでOK。多分。
ツインテールのせいかどうも左右に余計なエンベロープが
あるような感じなので左も同様にエンベロープを選択
シェーディングをオンにし

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放射状スケールを0.0にする 

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これで頭のボーンを回転させても
肩にまで影響されなくなり、アクロバティックな○○○に耐えうる
首周りになったと思います。

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またPhysqueに戻しますたw
今度は入念に調べてきました。
顔が変形しないウェイト調整成功ですたい。
まずは顔を選択してモディファイアからPhysqueを選び
サブジェクトを頂点にして
変形させたくない箇所の頂点を全て選択します。

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頂点を選択した状態でリンクから削除を選択して
顔にかかっているエンベロープ全て選択
(首から上の顔全体を覆うようにドラッグ)

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これで顔はどのエンベロープのウェイトに乗ってない
状態になります。
試しに顔のボーンを曲げても、顔だけそのままです

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顔の頂点を選択した状態で"頂点のタイプ"を
リジットな頂点に変更します。

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リンクに割り当てで
また顔にかかっているエンベロープ全て選択

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頂点が緑になっていればOKです
試しに顔のボーンをば

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肩にまで余計なウェイトがかかっているので
次回で体全体の調整をば

 

前回のPhysqueのトラウマを解消するべく
スキンで再チャレンジです。
ボーンで変形させたいオブジェクト(顔と体、制服、スカート)を
すべて選択しモディファイアリストからスキンを選び
(眼、まゆ、ネクタイ、あほ毛はボーン変形しないので選ばない)

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パラメータロールアウトの追加より
オブジェクトを変形させるボーンを
すべて選ぶ

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パラメータロールアウトのリストボックスに
ボーンが追加されればオブジェクトとボーンは連動されてます。

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頭のボーンの前回のトラウマの方はあっさり解消

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しかし、衣服のウエイトが・・

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Physqueは一発でキャラ全体のウエイトが入ったものの
スキンの方はデフォルトでウエイトが入るオブジェクトと
入らないオブジェクトがあるのだろうか
ウエイトテーブルで調整しようと試みるが
かなりめんどくさい上にうまくいかず・・

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う~ん・・・


 

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