chichiTypeSoftのブログ

またPhysqueに戻しますたw
今度は入念に調べてきました。
顔が変形しないウェイト調整成功ですたい。
まずは顔を選択してモディファイアからPhysqueを選び
サブジェクトを頂点にして
変形させたくない箇所の頂点を全て選択します。

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頂点を選択した状態でリンクから削除を選択して
顔にかかっているエンベロープ全て選択
(首から上の顔全体を覆うようにドラッグ)

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これで顔はどのエンベロープのウェイトに乗ってない
状態になります。
試しに顔のボーンを曲げても、顔だけそのままです

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顔の頂点を選択した状態で"頂点のタイプ"を
リジットな頂点に変更します。

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リンクに割り当てで
また顔にかかっているエンベロープ全て選択

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頂点が緑になっていればOKです
試しに顔のボーンをば

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肩にまで余計なウェイトがかかっているので
次回で体全体の調整をば

 

前回のPhysqueのトラウマを解消するべく
スキンで再チャレンジです。
ボーンで変形させたいオブジェクト(顔と体、制服、スカート)を
すべて選択しモディファイアリストからスキンを選び
(眼、まゆ、ネクタイ、あほ毛はボーン変形しないので選ばない)

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パラメータロールアウトの追加より
オブジェクトを変形させるボーンを
すべて選ぶ

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パラメータロールアウトのリストボックスに
ボーンが追加されればオブジェクトとボーンは連動されてます。

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頭のボーンの前回のトラウマの方はあっさり解消

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しかし、衣服のウエイトが・・

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Physqueは一発でキャラ全体のウエイトが入ったものの
スキンの方はデフォルトでウエイトが入るオブジェクトと
入らないオブジェクトがあるのだろうか
ウエイトテーブルで調整しようと試みるが
かなりめんどくさい上にうまくいかず・・

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う~ん・・・


 

Physqueのウエイト調整むずかしすぎワロタ

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ボーンの影響範囲を調整していない状態で
頭のボーンを曲げると








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こんなにグロいことになるので
参考書どおりに頭のエンベローブを選択して 

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リジットにしたり頂点単位でリンクを解除したり色々してるのですが結局










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こうなります・・




 

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