chichiTypeSoftのブログ

カテゴリ: 3dcg

Mayaの学習、今回はインターフェースの解説です

 


1ヶ月ぶりの更新・・中々のずぼらっぷりです
仕事とガンオンで日々が過ぎていく・・
このままでいけませんね
休みの日にガンオンをしたくなる病を何とか治療せねば!


次回はオブジェクトの基礎~プロジェクトの設定までの解説を予定しています
次回で基礎を実につけて次の回からモデリングに挑みます



















ずっと放置していたMayaの学習をはじめました
ついでに動画にしてYoutubeに上げてみました
動画制作は復習にもなるので一石二鳥

 


今回はMayaの基本操作です。
3dsmaxと若干違う点もありますが、大体は似てますね


Youtubeチャンネルの最終目標はNEW GAMEの青葉ちゃんの3Dを作るとこまでです
頑張るぞぃ!

その後はその3Dモデルでエロいムービーをつくって同人販売までいければ・・w


















ボーン付アニメーションの情報もあわせて
FBXファイルでエクスポートする方法

ボーンを全て選んでモーションパネル → モーション パス を選択
集約を選択

001


ファイル → 書き出し  

002


ConversionMethodはNoneじゃないとUnityにインポートした時に
ボーン付アニメーションはインポートされない


別シーンで作ったオブジェクトを取り込み
必要なポリゴンだけ残したときによくある基点のズレ

オブジェクトを選択 → 階層パネル → 基点のみに影響をオンにして

基点を移動

001


さて・・この舌でナニに何をさせるのか
ようやくエロパートも50%ほど出来てきました!




Bipedを全選択 → 「編集」メニュー → オブジェクトプロパティ
より、"ボックスで表示"にチェック 
2015062501
 


























すると、↓のようにBipedがボックス表示されて操作が楽になる
 2015062502

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