隔週刊 Muttsurisoft

カテゴリ: 3DCG

SkyrimのPV↓の1:26あたりに出てくる強そうな巨人の歩き方を参考に



衛兵の見回り用歩きモーションを作りました
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何か弱そうなんですが・・もう気にしないことにするかw

モーションは作るのも考えるのも楽しいわい・・


















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もうこれでええやろw
モーションで笑いをとるゲームもありかもしれん・・
突きよりも攻撃範囲も広いし、ゲームバランス的にもいいはずだ!




色んなゲームの槍の攻撃モーションを見てきましたが
どれもすごすぎて目の保養になりますね
とくに参考にさせてもらったのがダークソウル2の槍攻撃モーション
参考にさせてもらったと言うのもおこがましいモーションにはなりましたがwww










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自分の想像で作ってみると、ひどいモーションが出来上がりました
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しかし何度見ても笑えるモーションですわww
パンチかな?

色んなゲームの槍の攻撃モーションを見て出直します・・


ちなみにキャラクターの基軸の移動には楽な便利なエクスプレッションを使いました
足のコントローラーを動かせば体もついてきます
名称未設定 1
[GUARDS]は大本のrootジョイントをグループ化したノードで
[L_foot]と[R_foot]は両足のコントローラーです

詳しくは伊藤脳塾のキャラクターアニメーション01編を
https://www.equal3d.com/el3d/CharacterAnimation/CharacterAnimation.html









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ヒロインのエロ用試作モデルです
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着衣版はまだ出来てませんが、褐色踊り子みたいな透け透けで
フリフリでぷりちーな衣装にしたいなぁ・・(ニッチャァ~

Mayaには「ジオメトリの入れ替え」という
モーションを作った後でも、オブジェクトごと入れ替えが出来る機能があるので
この試作モデルでエロモーションを作って、わたしの下半身がほとばしればそのまま使い
ほとばしならければ、リモデルします
前作のエロシーンは自分の下半身もほとばしらなかったですからね・・
まずは自分の下半身がほとばしるような作品を作らなくては!

ちなみにジオメトリの入れ替えはスキニング・アニメーション済みサーフェイス
スキニングされていないサーフェイスの順に選択して
「スキン」→「スムーススキンの編集」→「ジオメトリの入れ替え」で出来ます
詳しくは伊藤脳塾のスキニング編を
https://www.equal3d.com/el3d/Skinning/Skinning.html









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