chichiTypeSoftのブログ

カテゴリ: 3dsmax6

近況はガンオンにはまりすぎて、3DCGの勉強がまったく手付かずですw
3Dもそろそろ再開しないと進まないのでモーフィングの勉強をしてきた。
まずはモーフさせたいオブジェクトを元にコピーして
2013052201


















ここで注意したいのがフィジックモディファイアはオフにしないと、
コピーしたとき影響範囲が動作して破綻します

コピーしたオブジェクトの頂点編集でモーフさせたい形状にして
2013052202


 

 













コピー元からモーファーモディファイアを選び
チャンネルリストの1番目からマルチターゲットをロードを選択して
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1番目のスピナーを動かすと
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こんな感じw
モーフィングは簡単でわかりやすい 

 

やはり陥没の原因はスカートボーンの第2間接ウエイトが第1間接付近まで
影響してたのが原因だったようです。

2013051201 












 
2013051202 













まだ腕がめり込んでますがこれは角度調整だけでいい気がする
いちようフレックスも入れてるのですが、いまいち布っぽくないけど・・まいっか

 

どうもスカートが肌に陥没する原因が

 
・スカートボーンのIK
・スキン

 
の2つっぽいので
まずはボーンを2階層に

2013050301 


















IKチェインも根っこボーンからではなく
第2間接のボーンから通して

 
(根っこからにすると中にめり込むように曲がる為)
根っこのボーンはすべて腰のボーンにペアレント
IKチェインも腰のボーンにペアレント
そしてIKチェインの位置にスプリングをぶち込むと

 
(質量とドラッグはそれぞれ2倍にしてます)

2013050302

 











これで第1間接部付近の陥没は解消したと思われます。
あとはスキンで太もものボーンをスカートにアタッチして
頂点単位でウエイト調整すれば・・ 

 

太ももがスカートをぶち超えてますたw

2013042601













これはどう制御すればいいのか・・
あと、歩き方に精気がないですねw 

 

スプリングコントローラとIKを使ってスカートを揺らしてみた。
まず、スカートの根っこのボーンを腰のボーンにペアレント。
何故かダミーによるペアレントがうまくリンクせずで
スカートボーンと腰ボーンのリンクを直接ぶちとおしてます

2013042201 


















スカートの根っこのボーンを選択し
アニメーションメニューからIKソルバ → HIソルバで
IKチェインを入れます。

2013042202 


































次にIKチェインを腰のボーンにペアレント。
こちらもダミーのペアレントがうまくいかずで直接リンク。
ダミーの作り方がおかしいのかなぁ

2013042203

 


 













そしてIKチェインのXYZ位置にスプリングコントローラをセット

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これをすべてのスカートボーンにぶち込みます
これで歩かせてみると

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うーん・・何か変だw
クラゲみたいな挙動になっているのは
IKが内側の逆間接になってるせいかな?
調整の余地がありそうです

 

 

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