chichiTypeSoftのブログ

カテゴリ: gundamonline

この1ヶ月、F連、S連、Fジ、Sジで大体40~50戦くらいずつして
ガンダムオンラインを楽しむための検証をあらゆる角度で行いました(うそ

1つは昔からしているF連
メイン垢で今までどおり勝ちに拘ったプレイ

そして連邦のエンジョイ用のS連
ネタデッキのメタス4機固め

最後にジオンエンジョイ用のFジ・Sジ
ガザC4機固め


まずはメインのF連
レーダーボランティアに疲れ果て
1ヵ月毎の2階級強制降格で大体尉官になるであろうと分かったので
もう垢消してもいいかも → 結局消しましたw
4年間も勝利に渇望してこの戦績ですわwwwwwww

1

2


そしてエンジョイ用のS連
メタスは楽しかったがそれもはじめの5戦ぐらいまで
やっぱりエンジョイでも強い機体でないとエンジョイできないなぁと判明→垢消しましたw

最後にエンジョイ用のFジ・Sジ
こちらもメタス同様ですが、まだ武器の手数があり格上機相手でもワンチャンある分少し楽しい
あとジオン垢作る原因になったミネバナビが非常に逸品でした
エマさんのナビは1戦で飽きましたが、ミネバナビはカットインが入るたびグッとくる
いやこれはリディメンバーの気持ちも分かるわ・・
両鯖やるのはめんどくさいのでF鯖垢は消しましたw


ということで、ガチでやれるなら連邦、エンジョイするならジオンですね
わたしはもうガチでやりとうないのでS鯖ジオンでミネバナビを堪能しますグヘヘヘヘヘw
mineba




ガンオンは約1年ぶりぐらいにすると楽しい
だが4~5戦するとすぐストレスゲーであったと再認識する

ニコ生とか見ると楽しくガンオンしてる人も割りといる

楽しんでる人とストレスであんまり楽しめていない人の違いを色々考えると
楽しんでいる人は趣味機体でエンジョイ or 両軍プレイヤーやライダー or 前に出ない芋プレイヤー
楽しめてない人は負けたときにストレスをかなり感じている
だと思う。では負けたときにうけるストレスの要因は何か、多分以下5つだと考察

1.戦績の勝ちの数に拘っている(俺TUEEEE自慢がしたい)
2.降格したくない(強い味方と一緒に戦いたい)
3.片軍専である(感情入るから負けたらストレスが溜まる)
4.味方の為に前出まくったのに無駄死に
5.戦況に重要なレーダー設置に専念

1と2は、おれエンジョイ派なんでwで言い訳がつくが
3、4、5が主な原因だと思う

4、5はエンジョイ勢になることで必然的に治る気がするw
そして3・・そもそも何故連邦専なのか・・
確かに片軍専になることでガンダムの世界により没頭できるメリットはある
でもゾゴック実装ぐらいにやり始めて最初はジオン専だったはず・・
尉官戦場で弱体前のゾゴックで無双して、2chに
「万年尉官の(キャラ名)さん、これからも産廃ゾゴックで頑張ってください」
とか書かれてたっけw

それからアニメのビルドファイターズがはじまり「あ、ガンダムもええな」となりーの
連邦にスナ垢(F連 アサダシノ)作りーの、ぶっこわれのガンダム4号機実装されーの
たまたま金図手に入りーのしてるうちにジオンの垢は消して連邦専になったんだっけか

ぶっこわれてたときのガンダム4号機はほんとうに楽しかったw
 
あの4号機の性能がそのままならまだ楽しめるのかもしれないが今の4号機は別物


ということで、エンジョイ派両軍プレイヤーになればいいんだ!
という結論に至りました
エンジョイといっても毎回強機体が出るたびに課金とかは
お財布にエンジョイではないのであらかじめどの趣味機体に乗るか決めておくのが良い
(これは機体愛だけでガンオンを楽しんでる人の参考)
自分は量産型好きかつ可変機好きなので
連邦はメタス、ジオンはガザシリーズでいこう

よし決定!
F連のジェガンシリーズを揃えた垢はジェガン博物館にでもして
これからは勝ち負けを気にしない趣味機体で楽しむことにしようそうしよう!






という建前は置いといて本音は次アプデで実装予定の
ショートカットなミネバ嬢↓をナビゲーターにしたかっただけですわグヘヘヘヘw
topic_02_02_banner


ちょっと今新しいことをはじめていて
今自分が定期的にヤってることで無駄な事をいくつか断捨離しました
(要はお金にならない木は育てるのをやめてお金になる木を育てると)

ガンオンはもう自分にとって何も生み出さないストレスゲームなので断捨離
ゲーム制作や3DCG学習はその分ちょっと比重を置き
Youtube(mutsusuke-channel)は年に数回自己マンのスカイリム動画を上げるぐらいでほぼ断捨離し
当ブログはガンオンブログと化してたのでやや断捨離
もちろん癒しのhinaは現状維持です
そして新しいことはジャンルや層が全然違うのでここでは扱えませんが
別サイトで多展開しています(もちろん収益化してますウェヒヒ)
収入源は多いにこしたことないのだ!

ということでラストガンダムオンラインです↓

 

なんだかんだ言って3~4年?続けたゲームですね
総課金額は4~5万でしょうか
新しいことは割りと反射神経を使うのでガンオンの操作系統↓で鍛えられた反射神経は
無駄ではなかったと思いたいw
画像


今回もガンオン。
マップはアクシズです。
敵(ジオン)将校のメンツを見るとため息が出ましたが
今は凸ジオも消えさり、連邦も強いので機雷とレーダーと特攻防衛で
ゴールデンタイム連隊の凸を少しでも防ぐ意気込みでいきましたw

 

axis


結果、序盤~中盤ぐらいまではやはりジオンの凸力で
結構ゲージ差が開いていましたが中盤~の味方の方が動きがよくて
逆転勝ちしました。
やはり、連邦将校はイケメンが多い!
序盤でゲージ負けしてても勝つ気でいるところがさすがです。


拠点4→A凸、拠点5→A凸の繰り返しで凸負けすることが
多々あるので、わたしのようにMSで貢献できそうにない敵だと判断
したときは拠点4,5付近に機雷とレーダーをばら撒くのもいいと思います
あとは拠点4,5から敵がいなくなったときは拠点2からいっきにB全凸に
きてたりするので拠点4,3,5の縦ラインにレーダーを隙間なく置くのも
おすすめします










今回もガンオン。
マップはニューホンコンです。
高機動型ジェガンとジェガン(ジェネラルレビル護衛機)と素ジェガンで参戦

 

m


サイコガンダムを取られても、拠点A、Bバランス良く防衛し
ジオンの凸を完封できる連邦将校はやはり強い

レーダーは拠点3の縦ラインと北通路は拠点1下に置いとけば
試作核とビーコン凸の防衛線ははれます
たまーにゴックとかアッガイTVがねずみにくるので
わたしは必ず拠点B手前にレーダーを置いてます


それにしても、高機動型ジェガンが320コスト分の活路が見出せない・・
初動の格闘移動で拠点1に高速移動し
敵をネットグレで足止めするぐらいしか思いつかないw









このページのトップヘ