chichiTypeSoftのブログ

カテゴリ: gundam online

今回の参戦
マップは前回と同じテキコロです

 

今回は将官戦場(准将~大将)です
前回の中佐~少将と比べてジオンが手強いですが
代理してくれる大将もいて何とかゲージ勝ちした感じです



最近ガンオン以外のゲーム(スカイリム)をやってて思ったのですが
ガンオンの1試合制のゲームシステムは結構いいですね
スカイリムはやりはじめるとガンオンより超絶面白くて終わるタイミングがないので
数時間なんて軽く飛んでしまいますが、ガンオンは20分1試合でストレスマッハのクソゲなので
1試合で踏ん切りがつきますw
プレイヤーをゲーム中毒にさせない忙しい社畜の為に、実に考えられたゲームシステムですw


ScreenShot3

スカイリムはオープンワールドを自由に冒険できて
壮大なBGM、ファンタジーな世界観で移動してるだけで癒されるという・・
今はこのはみ乳してるマッチョなショーカット従者を連れて遊んでますw


もうガンオンは週一でいいや






今回の参戦
マップはテキコロです

 

tekikoro

今回はめずらしい准将戦場(少将~中佐)です
テキサスコロニーもまとまった初動凸は大事ですね
後は拠点3取りしてなければ南北で揺さぶりをかけ拠点3の奪回
北が手薄であれば北凸と歩兵がまとまってたら常にこちらのターンです
もし歩兵がゴ、いや芋だったらこの手法はだめですが・・・

今週は出撃イベントのおかげで仕方なく平日のゴールデンタイムに毎日参戦しましたが
もうこの時間帯の将官戦場はだめですね
タクラマカン砂漠のおかげで、いかに勝利に執着のないゴミライ、いやライダーが
連邦に多いかわかります

tak

ここは本拠点Zが裸なので初動後いくらでも割れるのですが
自分のポイント優先で初動でぶっこむライダーの多いこと多いこと

もうゴールデンタイムのガンオン(連邦将官のみ)はストレス溜めるだけのゲームになってますねw






今回の参戦
マップはトリントンです

 

tori

今回は佐官戦場です
初動凸で1本拠点を破壊し、後はレーダーで敵のビーコンを常に警戒してます
初動でがっつり削っても後半のビコ凸で大逆転されるパターンは多いです
なので本拠点B~拠点2の縦ラインのレーダーはいくつあっても重ねててもいいぐらいです
ジオンにはフリッパとか強行偵察サクとかいうレーダー破壊に適した機体がいますから


そろそろDXチケットが貯まりに貯まってきたので新しいジェガンシリーズが出ないかな
エコーズジェガンとか

jegan

頭部センサー・ユニットがあるのでジオンのフリッパと同性能のブームセンサーを
固有モジュールで装備した強襲で


期待してまっせ!サトウはん!!






今回の参戦
マップはシャングリラです

 
s

今回は大将大目の将官戦場です
なので終始やられ役になっておりますwww
やはり大将軍団にジェガン高機動で挑むのは失礼にあたりますなww
320コストでできることがネットグレとか・・
格闘P移動がおもしろいし、見た目がかっこいいから使うけど


ほぼ毎日参戦してたガンオンですが
最近は2日に1戦ぐらいのペースになってきましたね
ゴールデンタイム連隊などプレイヤーの質が悪すぎるとか色々ありますが
勝つ為にガンオンするとストレス溜まるゲームの味付けがよくないですね

ということで(プレイヤー)VS(ビグザム等NPCボス戦)を実装しよう!




今回の参戦
マップは北極基地です

 

今回も佐官戦場です
ここは3とりコンテナマップですが、ビーコンがあるので逆転要素もあります
将官戦場は初動でジオ凸で一気に本拠点Aが割られたりするので
レーダーマンがいるかいないかで勝敗が決まるマップでもあります

ho

レーダーといっても本拠点付近に置くポイ厨レーダーは意味ないですが



まったく期待してなかったパラスアテネですが
将官戦場のグリプス2初動凸のサイコザク防衛には結構よかったです
ss_20170513_124123


Y↓から外に出てB凸にくるサイコザク軍団を

map

万ダメージの大型ミサイルで阻止できます
大型ミサイル装備したパラスアテネ3機いればサイコザクは完封できるかも





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