隔週刊 Muttsurisoft

タグ:3DCG

ビューポート上で、オブジェクトのポリゴン数を確認する場合
メニューから「ディスプレイ」→「ヘッドアップディスプレイ」→「ポリゴン数」にチェック
bl











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複数のオブジェクトを一括選択や複製などまとめたいときに
まとめたいオブジェクトを全て選択した状態で、編集→グループ化
group
ちなみにグループ化したオブジェクトの内の一つオブジェクトを選択した状態で「↑」キーで
グループ化した全オブジェクトが選択される
さらにグループ化したオブジェクト同士をグループ化できる(グループを階層にできる)

※グループ化のチェックは ウィンドウ→ハイパーグラフ:階層 でグループ構成図の確認もできる



また、グループ化したオブジェクトを複製した場合は軸の修正が必要になる場合が多い
軸の修正は、オブジェクトを選択した状態で「d」キーを押しっぱなしにして修正
jiku









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よく分からないうち(はじめから?)にMayaの設定が軸で対称選択になっている場合

「ctrl」と「shift」と右クリックから"対称"のチェックを外す
sinmetr







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ボーン付アニメーションの情報もあわせて
FBXファイルでエクスポートする方法

ボーンを全て選んでモーションパネル → モーション パス を選択
集約を選択

001


ファイル → 書き出し  

002


ConversionMethodはNoneじゃないとUnityにインポートした時に
ボーン付アニメーションはインポートされない




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